A l’occasion du lancement de la nouvelle page web des compositeurs hongrois, www.magyarsakkszerzok.com, un tournoi thématique international est annoncé dans deux catégories de mats aidés orthodoxes h#3 et h#4.
Les thèmes des deux catégories ont été proposés par János Mikitovics, secrétaire du tournoi.
János Mikitovics
Juges : h#3 János Csák
János Csák
h#4 Attila Benedek
Attila Benedek
Des prix sont prévus pour un montant total de 400 €
Chaque auteur pourra participer avec un maximum de 3 problèmes par catégorie.
Les problèmes doivent être soumis avant le 30 juin 2007, soit par courrier électronique à mmateo@t-online.hu, soit par courrier normal à l’adresse suivante :
János Mikitovics
17 Bökényföldi,
Budapest,
H-1165 Hungary
International theme-tourney, category 1 : h#3
Dans une des solutions de ces problèmes, les blancs donnent mat en déplaçant une pièce sur la même case sur laquelle les noirs ont joué leur premier coup dans l’autre solution (dans le cas de deux solutions) ou dans une des autres solutions (si plus de deux). Les mats par batterie sont permis. Il est préférable que les cases thématiques ne se répètent que de façon cyclique. Les zéro-positions ne sont pas permises.
Janos MIKITOVICS
Original 2006
h‡3 (2+4)
1. Cç7 (thématique) a8=D 2. Fa5 Db8 3. Ra6 D×b7‡
1. Fa5 Rb8 2. Cb6 a8=C 3. Ra6 Cç7‡ (thématique)
Dans la solution 1, les blancs donnent le mat en déplaçant une pièce sur la case c7 sur laquelle les noirs ont joué leur premier coup dans la solution 2.
International theme-tourney, category 2 : h#4
Dans la solution A, Une pièce noire X capture une pièce blanche Y pour ensuite occuper la case d’une pièce blanche Z.
Dans la solution B, à un certain moment du jeu, la pièce blanche Y occupe la place de la pièce blanche Z.
Les zéro-positions ne sont pas permises.
Janos MIKITOVICS
Original 2006
h‡4 (3+4)
1. Rd1 Rç3 2. Txd3+ (thématique) Rb2 3. Td4 (thématique) Rb1 4. Td2 Cç3‡
1. Rç1 Rç3 2. Rd1 d4 (thématique) 3. Tç2+ Rd3 4. Tç1 Cb2‡
Dans 1, La Tour noire (X) capture le pion blanc (Y) et occupe ensuite la case d4, initialement occupée par le Roi blanc (Z)
Dans 2, le pion blanc (Y) occupe la case initiale (d4) du Roi blanc (Z).
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